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两块屏幕就能处理VR眼镜致吐问题?
时间:2025-01-10 04:28:30 来源: 必威88官方网站
VR眼镜技能是当下最大的热门,这款眼镜是游戏爱好者们的福音,但其现在在技能上却存在一个很大的难题,便是当用户戴上VR眼镜体会后,会头晕致吐。而最近这样的一个问题被来自斯坦福大学的研讨人员霸占了,他们给出的计划是:给VR眼镜装上两块屏幕。
VR眼镜致吐问题本质是虚拟感触与实际感触的抵触,当人的大脑感触到这种抵触时,就会自然地发生抵抗,通过宣布晕眩感来迫使人中止承受这类视觉输入。即使是用户的一点细小的头部移动与虚拟视觉中不移动的不同所形成的细小不真实感,都会在几分钟的累积后加剧晕厥。
Barfogenic zone,即致吐区,用以指代虚拟实际范畴里VR画面参数引起厌恶感的一个区间。它来源于90年代世嘉发动的VR项目,其时由于游戏体会落入了致吐区,1994年Sega VR就被打入了冷宫,其时他们总结的原因是“画面与人体动作的不同步导致了激烈的吐逆感。”
相对于“致吐区”,“恐惧谷”的概念更为人所知,它来源于日本机器人科学家森政弘(Masahiro Mori)宣布的题为《恐惧谷》的论文,作者提出,仿人机器人会使人发生一种其他机器人所没有的、共同的不适感。
咱们能够从下面的一幅曲线图里看出传神程度与人类对其好感度直接的联系,下图中如股市触底反弹般的那段曲线就代表了恐惧谷,而致吐区其实简直也能够用同一条曲线诠释。在VR眼镜体会中,呼应推迟/画面刷新率/3D场景质量都是影响“致吐值”的要素。
针对VR眼镜致吐的问题,美国斯坦福大学的研讨团队开宣布了一款VR眼镜原型,使用两块平行放置的LED屏幕,营造出更挨近实际的光场。新原型的显现作用能让用户的眼睛随意对焦在视界中恣意一处,理论上减少了一些厌恶的反响。再通过算法的处理使分别由25张平面图片组成的两个3D画面出现在不同的屏幕上,一个在前屏幕,一个在后屏幕,两个画面一起通过瞳孔投射到视网膜上,这样,左右眼就承受了不同的图片,各自享有一个独立的光场。
咱们能够从下图看到,光场技能能让眼睛在同一个焦点看到不同的景深作用。在这个光场里,人眼可自在移动并在虚拟空间中自在选择聚焦点。
现在,市面上大多数的VR眼镜选用的是单屏幕规划,而未来厂商们是否会选用这一技能防吐,还需拭目而待。